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Gumball si lamenta perchè vorrebbe avere una dote naturale che non ha. Dopo svariati tentativi di apprendere qualche talento, avrà a che fare con un fastidioso troll.
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Gumball, Anais e Darwin verranno catapultati in un vero e proprio videogioco, dove si ritroveranno faccia a faccia con un cattivo e contro diversi pericoli.
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Gumball e Darwin saltano la scuola e Larry pensa a un piano per convincerli dell'importanza dello studio: il piano riesce, ma poi Larry inizia a porsi delle domande.
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La famiglia di Gumball va a trovare nonno Frankie, che ha un atteggiamento sospetto. Tutti quanti deducono sia stato in prigione e, ospitandolo, ricreano l'atmosfera.
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Gumball e i suoi fratelli attuano varie strategie per cercare di eliminare una famigliola composta da padre, madre e fratelli, che cercano in tutti i modi di copiarli.
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Gumball e Darwin saltano la scuola e Larry pensa a un piano per convincerli dell'importanza dello studio: il piano riesce, ma poi Larry inizia a porsi delle domande.
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I nostri amici finiscono intrappolati in un bottiglione comparso magicamente in soggiorno. Non avendo altro da fare si lasciano andare ai ricordi.
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Bibi diventa parte di uno schema a piramide per guadagnare tanti soldi e fare un regalo costoso a Cyborg, nonostante il suo compleanno sia passato da parecchio.
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Robin convince i Titans a comprare il palazzo degli Hive come investimento ma, ogni volta che credono di essere diventati ricchi, Robin smorza il loro entusiasmo.
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I Titans si trasformano di nuovo nella Lega delle Gambe, ma stavolta si fanno sopraffare dal potere delle gambe, nonostante Lady Gambesus li avesse avvertiti.
