
Trama e dettagli
Olivia e Elvis, gasatissimi, stanno lavorando a un progetto segreto, anzi segretissimo: uno scivolo acquatico sul retro dell'agenzia. È così segreto che nessuno può vederlo, nemmeno Johnson. E hanno trovato anche una fonte di acqua inesauribile. Olivia e Elvis, gasatissimi, stanno lavorando a un progetto segreto, anzi segretissimo: uno scivolo acquatico sul retro dell'agenzia. È così segreto che nessuno può vederlo, nemmeno Johnson. E hanno trovato anche una fonte di acqua inesauribile!

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Mortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite! Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scoprirà chi sta cercando di sabotare il compleanno e capirà che è importante festeggiare qualcuno assecondando le volontà del festeggiato e non le proprie. Mortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite! Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scoprirà chi sta cercando di sabotare il compleanno e capirà che è importante festeggiare qualcuno assecondando le volontà del festeggiato e non le proprie.

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Mortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso! Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, dovranno scoprire cosa è successo e come tornare normali. Vivendo questa avventura in miniatura capiranno che anche i piccoli possono fare grandi cose. Mortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso! Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, dovranno scoprire cosa è successo e come tornare normali. Vivendo questa avventura in miniatura capiranno che anche i piccoli possono fare grandi cose!

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La Coop Troop viene chiamata da Reggie, che ha letto la storia de "La Lepre e la Tartaruga" e vorrebbe sfidare Maggie in una gara. Maggie, conosce la storia, ma è talmente sicura di sé che accetta, promettendo a Reggie che se dovesse vincere lui diventerebbe per due giorni il capo della Coop Troop. Durante la corsa, Maggie si accorge di avere la tendenza a distrarsi continuamente, cosa che permette a Reggie di andare in vantaggio; la sua frenesia la mette in crisi e Maggie dovrà allenarsi a ritrovare la sua calma interiore. La Coop Troop viene chiamata da Reggie, che ha letto la storia de \"La Lepre e la Tartaruga\" e vorrebbe sfidare Maggie in una gara. Maggie, conosce la storia, ma è talmente sicura di sé che accetta, promettendo a Reggie che se dovesse vincere lui diventerebbe per due giorni il capo della Coop Troop. Durante la corsa, Maggie si accorge di avere la tendenza a distrarsi continuamente, cosa che permette a Reggie di andare in vantaggio; la sua frenesia la mette in crisi e Maggie dovrà allenarsi a ritrovare la sua calma interiore...

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La Cop Troop corre in aiuto di Elvis, a cui sono cadute le cuffie nel fiume. Ma Flo perde il controllo della pollauto che finisce in bilico su un parapetto del ponte. L'unico che potrebbe salvare la situazione è Clive che, però, sta andando col fattore alla fiera della contea, per partecipare a un concorso per suini. La Cop Troop corre in aiuto di Elvis, a cui sono cadute le cuffie nel fiume. Ma Flo perde il controllo della pollauto che finisce in bilico su un parapetto del ponte. L'unico che potrebbe salvare la situazione è Clive che, però, sta andando col fattore alla fiera della contea, per partecipare a un concorso per suini...

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Al quartier generale della Coop Troop arrivano un sacco di telefonate da parte di vari animali che si lamentano del comportamento di Frankie. La volpe, infatti sta scorrazzando per le vie della città con un nuovo, rumoroso bolide. Al quartier generale della Coop Troop arrivano un sacco di telefonate da parte di vari animali che si lamentano del comportamento di Frankie. La volpe, infatti sta scorrazzando per le vie della città con un nuovo, rumoroso bolide...

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Peter si sente in colpa per aver rotto la sedia a rotelle di Clara e cerca di sottrarsi al confronto con Heidi. Ma come al solito Heidi non lascia nulla di intentato: trova l'amico nascosto nella casa sull'albero, lo sorprende con la guarigione di Clara e lo coinvolge nel loro sodalizio con un giuramento che legherà per sempre i tre piccoli amici. Peter si sente in colpa per aver rotto la sedia a rotelle di Clara e cerca di sottrarsi al confronto con Heidi. Ma come al solito Heidi non lascia nulla di intentato: trova l'amico nascosto nella casa sull'albero, lo sorprende con la guarigione di Clara e lo coinvolge nel loro sodalizio con un giuramento che legherà per sempre i tre piccoli amici….

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Prima che Clara torni a Francoforte, Heidi organizza un picnic in montagna alla ricerca della stella alpina. Nel frattempo, grazie al duro lavoro del Nonno il Ponte del Diavolo è finalmente pronto e sicuro. Tutto il paese si stringe attorno a Heidi e al Vecchio per festeggiare e dedicare il ponte al ricordo del papà di Heidi. La famiglia è di nuovo unita e Heidi può guardare serena al suo futuro. Prima che Clara torni a Francoforte, Heidi organizza un picnic in montagna alla ricerca della stella alpina. Nel frattempo, grazie al duro lavoro del Nonno il Ponte del Diavolo è finalmente pronto e sicuro. Tutto il paese si stringe attorno a Heidi e al Vecchio per festeggiare e dedicare il ponte al ricordo del papà di Heidi. La famiglia è di nuovo unita e Heidi può guardare serena al suo futuro….

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Mia incontra Yuko e Mo nel Prato degli Unicorni, dove Onchao gioca con Esko e gli altri puledri. L'Oracolo di Mia dice che il quarto anello potrebbe trovarsi nel Palazzo di Panthea, e questo rende triste Onchao, perché può voler dire che Ono fu sconfitto da Panthea. Tukita spia la conversazione e la riferisce a Rixel, che li segue fino al castello di Panthea. Il castello abbandonato è ricoperto di piante rampicanti e di fiori, e l'oracolo li ha avvisati: un vecchio fantasma lo abita. Mo trova la maschera di Panthea e la indossa, spaventando Yuko e Mo. Gargona e Rixel nel frattempo trovano l'anello nel castello, mentre gli elfi scoprono che il fantasma altri non è che Ziggo, il gatto di Panthea. I nostri eroi affrontano i nemici nella sala del trono di Panthea. Rixel vuole scambiare l'anello con Onchao, ma Yuko e Mo indossano la maschera e il costume di Panthea per spaventare e scacciare via Rixel, che scappando perde il quarto anello. I nostri eroi tornano al Prato degli Unicorni e riuniscono gli anelli ponendo la corona sul corno di Onchao. Mia incontra Yuko e Mo nel Prato degli Unicorni, dove Onchao gioca con Esko e gli altri puledri. L'Oracolo di Mia dice che il quarto anello potrebbe trovarsi nel Palazzo di Panthea, e questo rende triste Onchao, perché può voler dire che Ono fu sconfitto da Panthea. Tukita spia la conversazione e la riferisce a Rixel, che li segue fino al castello di Panthea. Il castello abbandonato è ricoperto di piante rampicanti e di fiori, e l'oracolo li ha avvisati: un vecchio fantasma lo abita. Mo trova la maschera di Panthea e la indossa, spaventando Yuko e Mo. Gargona e Rixel nel frattempo trovano l'anello nel castello, mentre gli elfi scoprono che il fantasma altri non è che Ziggo, il gatto di Panthea. I nostri eroi affrontano i nemici nella sala del trono di Panthea. Rixel vuole scambiare l'anello con Onchao, ma Yuko e Mo indossano la maschera e il costume di Panthea per spaventare e scacciare via Rixel, che scappando perde il quarto anello. I nostri eroi tornano al Prato degli Unicorni e riuniscono gli anelli ponendo la corona sul corno di Onchao.

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Recuperati i quattro anelli, gli amici ora hanno la chiave per accedere all'Isola Arcobaleno, ma quale serratura dovranno aprire? Devono decifrare le rune incise nell'anello, e Phuddle conosce qualcuno che conosce quell'antica lingua: il re Pan. Purtroppo però il re è molto impegnato nelle celebrazioni del bolobo fischiante e non può aiutarli. Rixel è furioso: la loro musica ad alto volume risuona in tutta Centopia e non riesce più a dormire! Si dirige così verso la festa. Nel frattempo, Mia e i suoi amici con l'aiuto di una delle invenzioni di Phuddle fanno fischiare il bolobo mentre Simo e Mo distraggono Rixel. Insieme combattono Rixel, e dopo che tutto è finito, terminata la meravigliosa festa, il re pan è felice di aiutare Mia e le sue amiche con le rune e dice loro che devono trovare il Corno di Giada sulle rive di Centopia. Recuperati i quattro anelli, gli amici ora hanno la chiave per accedere all'Isola Arcobaleno, ma quale serratura dovranno aprire? Devono decifrare le rune incise nell'anello, e Phuddle conosce qualcuno che conosce quell'antica lingua: il re Pan. Purtroppo però il re è molto impegnato nelle celebrazioni del bolobo fischiante e non può aiutarli. Rixel è furioso: la loro musica ad alto volume risuona in tutta Centopia e non riesce più a dormire! Si dirige così verso la festa. Nel frattempo, Mia e i suoi amici con l'aiuto di una delle invenzioni di Phuddle fanno fischiare il bolobo mentre Simo e Mo distraggono Rixel. Insieme combattono Rixel, e dopo che tutto è finito, terminata la meravigliosa festa, il re pan è felice di aiutare Mia e le sue amiche con le rune e dice loro che devono trovare il Corno di Giada sulle rive di Centopia.